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C++ ostringstream 奇怪的行为

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c++ - 奇怪的重复模板模式多态拷贝中的继承 (C++)

我正在使用CRTP为继承的类添加克隆方法,例如:classBase{virtual~Base(){};virtualBase*clone()const=0;};templateclassBaseCopyable:Base{public:virtualBase*clone()const{returnnewDerived(static_cast(*this));}};classA:publicBaseCopyable;classB:publicBaseCopyable;etc...但是如果我有一个继承自B的类,例如:classdifferentB:publicB;然后clone()不返回d

c++ - 规范化时避免奇怪的单应性值

熟悉单应性的人会知道,为了保持齐次坐标,您必须对其除以任何矩阵分量进行归一化。单应性是一个3x3矩阵,它通常除以(3,3)处的元素进行归一化。当该值非常小(例如0.0000008)并除以一个应该为零的值(0.0000007)时,就会出现问题。结果值几乎是0.875,当它被假设为零并且结果投影没有意义时。我想知道解决这个问题的常用方法是什么。我使用C++和浮点运算。 最佳答案 所以,如果我理解这个问题:0/0.000000001=0=CORRECT和:0.000000001/0.000000001~1INCORRECT我将定义一个函数

c++ - 调用基础运算符而不是派生运算符 - 正常行为?

由于我目前正在使用C++,我遇到了一个问题。代码如下:#includeclassBase{public:virtual~Base(){}virtualBase&operator=(constBase&o){std::cout(b);//Derivedcalleda=d;//Derivedcalledc=d;//Derivedcalledreturn(0);}评论显示了我得到的输出。最后3个结果非常可预测,但我无法理解第一个。如第二个(static_cast)所示,当右操作数是基类时调用Derived::operator=。然而,g++(4.5.3-r2,gentooLinux)成功理解

c++ - 复制/移动构造函数的奇怪行为以及如何返回大对象?

我最近再次尝试使用C++11,在离开一段时间后,在阅读互联网上的许多文章后,我现在完全困惑什么是从工厂函数返回大对象的最有效方法(基本上,数据从数据库分析)。我已经成为unique_ptr的粉丝,但我在几篇文章中读到,由于有了新的移动构造函数,现在完全可以按值返回一个大vector,并且由于这些新的语义,它应该像复制一个指针一样快。为了尝试这个,我写了一个小测试程序,在各种构造函数中输出:#include#includeusingnamespacestd;classC{public:C(stringn):_name{n}{cout测试CfooVal(){coutfooUPtr(){co

c++ - 奇怪的行为,用 int 初始化函数指针?

无意中,我发现这段代码可以在VS2012上编译。typedefvoid(*func)();funcf=func(12);f被初始化为一个整数12作为它的地址。据我所知,从整数转换为函数指针是有效的,如下所示:funcf=(func)12;虽然语句func(12)看起来更像是一个构造函数,所以我尝试了这个:funcf(12);编译失败。funcf=(func)12//ok,cast1funcf=func(12);//ok,what?2funcf(12);//failed3funcf=12;//failed4所以我的问题是:func(12)的真正底层语法是什么,是强制转换还是初始化?如何使

WSAsend 数据包的 C++ 奇怪十六进制转储

http://prntscr.com/2ctnoz我正在HookWSAsend函数并转储数据包。ASCII转储有效,但HEX转储有时会显示您在屏幕上看到的内容(FFFFFFDD),知道为什么吗?代码:intWINAPImyWSASend(SOCKETs,LPWSABUFlpBuffers,DWORDdwBufferCount,LPDWORDlpNumberOfBytesSent,DWORDdwFlags,LPWSAOVERLAPPEDlpOverlapped,LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINElpCompletionRoutine){//PacketL

c++ - 具有光体积的延迟渲染器产生奇怪的 strip

我有一个延迟渲染器,它只在当前片段在光源范围内时才计算光照方程。我通过计算我的应用程序中光体积的大小并将其与其他光信息一起发送到着色器来执行此操作。然后我检查片段和lightPos之间的距离(每个灯)并将灯的体积用作阈值。为了简单起见,我使用线性方程(二次方程产生太大的光量)来衰减光。所有的光照方程都工作正常,但是当我使用多个光照时,我有时会看到奇怪的圆圈边界,就好像距离检查导致光照计算过早停止导致光照突然变化一样。您可以在下图中看到这种效果:片段着色器代码如下:vec3position=texture(worldPos,fs_in.TexCoords).rgb;vec3normal=

c++ - 运算符在类中定义为 friend 的奇怪行为

我不明白下面这段代码是怎么回事:structA{};structB{B(){}B(constA&){}friendBoperator*(constB&,constB&){returnB();}};intmain(){Bx=A()*A();return0;}当我编译(同时使用clang和gcc4.9.2)时,我在“Bx=A()*A()”行收到一条错误消息;clang说“二进制表达式的操作数无效”。如果我从类内部获取operator*定义,一切都100%ok!structA{};structB{B(){}B(constA&){}friendBoperator*(constB&,constB

c++ - "Incomplete"对象实例化和输出行为

下面的代码究竟是如何工作的?#includetemplateTx=T{};voidfoo(){classTest{public:Test(){std::printf("Test::Test\n");}};Testt=x;}intmain(){std::printf("main\n");}输出Test::TestmainLiveexample为什么打印Test::Test首先代替main?它依赖于哪个标准?它只是C++1z吗?我找不到相关的提案。你能给我一个链接吗?什么是x在此代码中以及如何Testt=x作业真的有用吗?此外,如果我改变std::printf调用std::cout整个程序

c++ - 在此上下文中的完美转发和 std::move 行为

我是C++新手,我想了解完美转发如何与std::move结合使用.我定义了一个std::vectorqueue()我想使用模板函数填充fillWithData.由于我花了一些时间研究完美转发,所以我首先要检查我是否理解正确,其次要弄清楚move是什么。在此上下文中的行为。fillWithData是一个可变参数模板函数,感谢forward,能够通过折叠规则将参数视为左值或右值。(Q1-是否正确?)templatestaticvoidfillWithData(Container&oDataContainer,Args&&...args)//universalreference{typede